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Java编程

死亡状态(Terminated)

死亡状态(Terminated)

线程的run()方法正常执行完毕或者线程抛出一个未捕获的异常(Exception)、错误(Error),线程就进入死亡状态。一旦进入死亡状态,线程将不再拥有运行的资格,也不能再转换到其他状态。

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阻塞状态(Blocked)

阻塞状态(Blocked)

一个正在执行的线程在某些特殊情况下,如执行耗时的输入/输出操作时,会放弃CPU 的使用权,进入阻塞状态。线程进入阻塞状态后,就不能进入排队队列。只有当引起阻塞的原因被消除后,线程才可以转入就绪状态。下面就...

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运行状态(Running)

运行状态(Running)

如果处于就绪状态的线程获得了 CPU 的使用权,开始执行run()方法中的线程执行体,则该线程处于运行状态。当一个线程启动后,它不可能一直处于运行状态(除非它的线程执行体足够短,瞬间就结束了),当使用完系统分配的...

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就绪状态(Runnable)

就绪状态(Runnable)

当线程对象调用了start()方法后,该线程就进入就绪状态(也称可运行状态)。处于就绪状态的线程位于可运行池中,此时它只是具备了运行的条件,能否获得 CPU 的使用权开始运行,还需要等待系统的调度。

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新建状态(New)

新建状态(New)

创建一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态,此时它不能运行,和其他Java对象一样,仅仅由Java虚拟机为其分配了内存,没有表现出任何线程的动态特征。

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进程和线程的区别

进程和线程的区别

操作系统资源管理方式是不一样的,进程有独立的地址空间,进程崩溃后会有保护模式让其不会对其他的进程产生影响。而线程则不然,线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,所以一个线程挂掉可能影...

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线程概念

线程概念

线程:是用来执行具体功能和任务的,需要进程为载体,是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计...

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进程概念

进程概念

进程是一个很抽象的概念,指在系统中能独立运行并作为资源分配的基本单位,它是由一组机器指令、数据和堆栈等组成的,是一个能独立运行的活动实体。具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是...

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自定义异常

自定义异常

JDK中定义了大量的异常类,虽然这些异常类可以描述编程时出现的大部分异常情况,但是在程序开发中有时可能需要描述程序中特有的异常情况,例如在设计divide()方法时不允许被除数为负数。为了解决这个问题,在Java中...

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运行时异常

运行时异常

RuntimeException类及其子类都是运行时异常。运行时异常的特点是Java编译器不会对其进行检查,也就是说,当程序中出现这类异常时,即使没有使用try…catch语句捕获或使用throws关键字声明抛出,程序也能编译通过。运...

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编译时异常

编译时异常

在Java中,Exception类中除了RuntimeException类及其子类都是编译时异常。编译时异常的特点是Java编译器会对其进行检查,如果出现异常就必须对异常进行处理,否则程序无法通过编译。处理编译时期的异常有两种方式,...

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运行时异常与编译时异常

运行时异常与编译时异常

在实际开发中,经常会在程序编译时产生一些异常,而这些异常必须要进行处理,这种异常被称为编译时异常,也称为checked异常。另外还有一种异常是在程序运行时产生的,这种异常即使不编写异常处理代码,依然可以通过...

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throws关键字

throws关键字

在前面学习的例中,由于调用的是自己写的divide()方法,因此很清楚该方法可能会发生异常。试想一下,如果去调用一个别人写的方法时,是否能知道别人写的方法是否会有异常呢? 这是很难做出判断的。针对这种情况,Java...

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try…catch和finally

try…catch和finally

上面的例子中,由于发生了异常,程序立即终止,无法继续向下执行。为了解决这样的问题,Java中提供了一种对异常进行处理的方式———异常捕获。异常捕获通常使用try…catch语句,具体语法格式如下:try{ //程序代码块 }...

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什么是异常

什么是异常

尽管人人希望自己身体健康,处理的事情都能顺利进行,但在实际生活中总会遇到各种状况,比如感冒发烧,工作时电脑蓝屏、死机等。同样在程序运行的过程中,也会发生各种非正常状况,比如程序运行时磁盘空间不足,网络...

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Object类

Object类

在JDK中提供了一个Object类,它是所有类的父类,即每个类都直接或间接继承自该类。先来看一个例子。//定义Animal 类 class Animal {     // 定义动物叫的方法  &nb...

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对象的类型转换

对象的类型转换

在多态的学习中,涉及到将子类对象当作父类类型使用的情况,例如下面两行代码:Animal an1=new Cat(); //将Cat 对象当作Animal 类型来使用 Animal an2=new Dog(); //将Dog...

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多态概述

多态概述

在设计一个方法时,通常希望该方法具备一定的通用性。例如要实现一个动物叫的方法,由于每种动物的叫声是不同的,因此可以在方法中接收一个动物类型的参数,当传入猫类对象时就发出猫类的叫声,传入犬类对象时就发出...

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