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对象导论:异常处理 处理错误

对象导论:异常处理 处理错误

自从编程语言问世以来,错误处理就始终是最困难的问题之一。因为设计一个良好的错误处理机制非常困难,所以许多语言直接略去这个问题,将其交个程序库设计者处理,而这些设计者也只是提出了一些不彻底的方法,这些方...

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对象导论:对象的创建和生命期

对象导论:对象的创建和生命期

在使用对象时,最关键的问题之一便是他们的生成和销毁方式。每个对象为了生存都需要资源,尤其是内存。当我们不再需要一个对象时,它必须被清理掉,使其占有的资源可以被释放和重用。在相对简单的编程情况下,怎样清...

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对象导论:容器(集合)

对象导论:容器(集合)

通常说来,如果不知道在解决某个特定问题时需要多少个对象,或者它们将存活多久,那么就不可能知道如何存储这些对象。如何才能知道需要多少空间来创建这些对象呢?答案是你不可能知道,因为这类信息只有在运行时才能...

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对象导论:单根继承结构

对象导论:单根继承结构

在OOP中,自C++面世以来就已变得非常瞩目的一个问题就是,是否所有的类最终都继承自单一的基类。在Java中,答案是yes,这个终极基类的名字就是Object。事实证明。单根继承结构带来了很多好处。在单根继承结构中的所...

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对象导论:伴随多态的可互换对象

对象导论:伴随多态的可互换对象

在处理类型的层次结构时,经常想把一个对象不当作它所属的特定类型来对待,而是将其当做其基类的对象来对待。这使得人们可以编写出不依赖于特定类型的代码。在“几何形”的例子中,方法操作的都是泛化的形状,而不关心...

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对象导论:继承

对象导论:继承

对象这种观念,本身就是十分方便的工具,使得你可以通过概念将数据和功能封装到一起,因此可以对问题空间的观念给出恰当的表示,而不用受制于必须使用底层机器语言。这些概念用关键字class来表示,他们形成了编程语...

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对象导论:每个对象都提供服务

对象导论:每个对象都提供服务

将对象想象为“服务提供者”是程序员在试图开发或理解一个程序设计时最好的方法之一。程序本身向用户提供服务,它将通过调用其他对象提供的服务来实现这一目的。你的目标就是去创建(或在现有的代码库中寻找)能够提供...

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对象导论:每个对象都有一个接口

对象导论:每个对象都有一个接口

所有的对象都是唯一的,但同时也是具有相同特性和行为的对象所归属的类的一部分。这种思想被直接应用于Simula-67(第一个面向对象语言),它在程序中使用基本关键字class来引入新的类型。Simula,是为了开发诸如经典...

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